З гри DOOM, що містить електронні сигарети, ми можемо спостерігати майбутній інтелектуальний шлях електронних сигарет.
Залишити повідомлення
Нещодавно цікаві технічні новини привернули увагу: апаратний хакер Аарон Крістофель успішно запустив класичну гру «DOOM» на електронній-сигареті Aspire Pixo Kit вартістю 30 доларів. Хоча гра спочатку не була розроблена для роботи на електронній-сигареті, вона транслювалася з екрана комп’ютера на 1,5-дюймовий кольоровий екран електронної-сигарети через USB. Тим не менш, цей експеримент все ще привніс нову уяву в індустрію електронних сигарет.
Джерело знімка екрана: PCMag
На перший погляд, це просто «витівка гіків»; але з глибшої точки зору він фактично розкриває кілька напрямків майбутнього розвитку продуктів для електронних-сигарет. 01 Апаратне забезпечення електронних-сигарет стає інтелектуальним. Традиційні електронні -сигарети зазвичай розглядаються як проста комбінація «випарник + акумулятор», але апаратна конфігурація Pixo Kit-привертає увагу: 32-розрядний чіп Arm (PY32F403XC) і 1,5-дюймовий кольоровий сенсорний екран, який можна програмувати за допомогою мікропрограми. Це вказує на те, що електронні сигарети вже відповідають основним умовам мініатюрного інтелектуального терміналу - відображення, обчислення, взаємодія та передача даних.

У майбутньому це вже не буде просто «пристроєм для куріння», а може стати розгалуженням портативних цифрових продуктів. 02 Нові можливості для інновацій у галузі. Якщо електронні-сигарети розглядати як «маленькі пристрої для носіння», можна отримати багато нових функцій:
Персоналізована взаємодія: на екрані відображається динамічний інтерфейс користувача, гейміфіковані завдання, віртуальні домашні тварини. Управління здоров’ям і звичками: записуйте частоту використання, нагадуйте про контроль кількості використання та навіть зв’язуйтеся з додатками для здоров’я. Функція соціалізації: дані користувача синхронізуються в хмарі, обмінюються «досягненнями» або прогресом у відмові від куріння. Плагіни сторонніх-розробників: створюють невелику екосистему, схожу на розумний браслет.
«Спроба запустити DOOM» — це, по суті, демонстрація потенціалу екрану та чіпа. Хто скаже, що в майбутньому це не може бути міні-гра, динамічні скіни чи навіть помічник ШІ? 03 Трансформація культури та цінності бренду Цей хакерський експеримент також має символічне значення:
Електронні-сигарети входять у контекст культури гіків: DOOM завжди був мемом «можна працювати на будь-якому пристрої». Включення електронних-сигарет до цього означає, що вони розглядаються як цифрова іграшка, а не просто замінник тютюну. Трансформація свідомості молодих людей: для покоління Z «електронні-сигарети, які можуть запускати DOOM» більше схожі на круту технологічну іграшку, а не на важкий «тютюновий інструмент». Можливості для розповіді про галузь: під глобальним регулятивним тиском компанії з виробництва електронних сигарет мають знайти нове позиціонування бренду. Підкреслення технологічного чуття, інтелекту та розваг може бути потенційним шляхом. 04 Потенційні ризики Конфлікт між розвитком розваг і регулюванням
Такі експерименти гіків, як-от «запуск DOOM на електронних-сигаретах», є просто культурними подіями хакерів і не підпадають під регуляцію. Однак, якщо підприємства справді йдуть розважальним-орієнтованим, інтелектуальним і гейміфікованим шляхом ітерації продукту, це може призвести до таких ризиків:
Ігрові/розважальні функції визнаються «спонуканням неповнолітніх»; якщо зовнішній вигляд і дизайн взаємодії занадто модні та грайливі, це буде розцінено регуляторними органами як «приваблення підлітків»; тенденція багато-функціональності (музика, відео, ігри) може бути класифікована як «перевищення основних функцій електронних-сигарет», що викликає додатковий перегляд.
Основна логіка регулювання електронних{0}}сигарет у всьому світі зосереджена на трьох моментах:
Захист неповнолітніх: запобігання потраплянню молодих людей у проблеми через імідж електронних -сигарет «крутий і модний». Контроль громадського здоров'я: навігація щодо нікотинової залежності та ризики вживання. Рекламні та маркетингові обмеження
Запобігання «м’якій диверсії» через розваги, IPізацію та гейміфікацію. Іншими словами, будь-яка інновація, яка робить електронні-сигарети «веселішими» та «привабливішими для молоді», торкатиметься чутливих моментів регулювання.
Можливо, поступливий шлях розвитку, але це не означає, що розваги точно приречені. Підприємства можуть знайти баланс у сірій зоні сумісної структури:
Розваги для здоров’я Наприклад, користувальницький інтерфейс можна спроектувати як «завдання кинути палити», заохочуючи зменшити використання через міні-ігри, а не стимулюючи збільшення. Розширення функції без -тютюну: розташуйте екран і чіп як «відстеження стану здоров’я/моніторинг навколишнього середовища», а елемент розваг — лише додаткові функції. Розумна розповідь
Наголошуючи на «інтелекті», а не на «розвагах», створено як-керований даними, персоналізований інструмент управління здоров’ям. Таким чином, електронні-сигарети можуть підтримувати інновації, уникаючи при цьому наступати за регуляторну червону лінію.
Висновок: «E-cigarettes Run DOOM» може здатися дивовижним жартом, але він розкриває реальну тенденцію:
Електронні-сигарети перетворюються з простого курильного пристрою → на потенційний інтелектуальний термінал; орієнтований на розваги-шлях сповнений уяви, але він також супроводжується регулятивними ризиками; інтелектуальне-оновлення,-орієнтоване на здоров’я та{3}}дані, може бути справжнім шляхом для галузі.
Те, чи зможуть електронні -сигарети стати інтелектуальним апаратним забезпеченням, залежить не від технології, а від того, як це визначається законодавством. Зараз, коли галузь шукає диференціації та відповідності, «розумний» розвиток може стати ключовим напрямком у наступні п’ять років.
